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恋愛ADV(エロゲ・ボブゲ・乙女ゲ)中心の長文置き場

「ザンキゼロ」の感想・レビュー

 

西暦2018年。あの夏の夜。 たった一晩で、世界は終わっていた。
廃墟が漂うこの地球[ホシ]で-- 僕らはまだ、生きている。

『人類滅亡まで残機[ノコリ]8人』

 

ダンガンロンパスタッフが手掛けた新作、期待しないワケがなく発売日に購入。
クリアまでなんだかんだ時間がかかった要因は2つ。

 

ひとつめ、「コワい」

彩度の高いブルー、入道雲、地平線、ゆだるような暑さ、人類最後の生き残り、クローン人間。パッケージや公式サイトから「この作品は青空のしたでサバイバルするゲームなんだなあ。」という印象を抱く。
安心してほしい、暗くて狭い廃墟で戦うことになる。悲しいことにウソではないし、これがとにかくコワい。

 

まず、操作性にクセがある。バイオ初代やった人ならわかると思うんだけど、こう……十字キーで方向を決めてから別ボタンで走るんだよ。
そして購入前にエンカウント方式のバトルと勘違いしてたが実際はシームレス。ようするにダンジョン歩いてると横からいきなり攻撃くらって死ぬ。イノシシの突進で死んだときはvita投げそうになった。


つぎに、多くのダンジョンが暗くて狭い屋内ちょっと先も見えないほど視界が遮られている。
メタ的なことを言うと、「3Dの処理が追いつかないので動きがカクカクしている遠くのクリーチャー」をわからないように暗くしている、と思う。PS4版は未プレイなのでそっちは軽快かもしれないが、VITA版は「動作落ちしてるんだな~」とステージ5で気づいた(ステージ5は青空のしたで戦える天国。)ので。たんに自分のVITAの調子が悪かったなら笑う。

 

そして、このゲームは廃墟の出来がすごく良い。かつて人が過ごしていた文明の痕跡、ひやりとした空気感、かびくささ、長年で積もっていそうなほこり。そういう見えるはずのないものまで、まとっていそうな雰囲気。

 

以上、三点からわかるのは探索が怖い。メチャクチャこわいのだ。

 

不思議なもので、数少ない青空のしたのダンジョンはまったくコワくない。せまい廃墟になった瞬間、恐怖が止まらない。
まあ地獄恐怖過酷暗闇戦慄ショッピングモールは「無音難易度最低でマッピング以外の画面を見ない」という独自の"必勝法"でクリアしたし慣れたらどうにかなるのでいい。電気も途中で付くし、あちらこちらに散布しているマネキンの生首も茶目っ気と受け取れる余裕も出てくる。
ただし、ステージ7おまえはダメだ。このゲームでこんなに恐怖を抱くと思っていなかった。まちがえてバイオハザードを買ったのかと思っちゃったよ。でもダンジョンの種類一致具合といい、ゾンビが出てくることといい、実質バイオハザードアウトブレイクでは?

 

ふたつめ、クセのあるシステム

クセばっかだな。良く言えば挑戦的でユニーク。悪く言えばこのゲームを投げる要因。

ゆりかごから墓場まで13日、人間ダービーシステムなのでドンドン死んでドンドン『シカバネ (例として『ヤギに殺られたら次に生き返った時、ヤギの攻撃に強くなる』という耐性)を身につけていくのだが、死んだときのデメリットが多い。


いちばん気になったのは、死んだときに所持していたアイテムが床に全部バラまかれる。例えば海辺で死んだとき、床の数に制限があるのでアイテムをロストする可能性が非常に高い。重要アイテムでも容赦なくロストする。一応低確率でダンジョンに復活?するらしいが重要アイテムは別枠にしてほしかったな……。一度パーティクル無くしたので…。

と思ったら8月にパッチが配布されて、上記の点がだいぶ解決でも高難易度のときに画面端に追いこまれたらどうあがいてもロードは自分でがんばろうね!

 

あと、8人扉の存在
全ダンジョンに存在する、ラスボス前に「全キャラ生存」が条件で開く扉です。でもダンジョンの階数が変わるごとにキャラクターの年齢も比例して老けていくので、だいたい一回は拠点に戻って復活させることになる。けっこう手間。
ラスボス前に休憩場所があるので、そこにエクステンドマシンを置いてほしかったのが本音だが、シナリオの特性上それは難しいんだろうな。

 

まとめ

総じてクセが強い。
あと性描写がムチャクチャ多い。私はこういうテイストの作品が好きなので問題点に入れなかったが、一般的にはマイナスポイントになるでしょう。同スタッフが多いということでダンガンロンパで例えると、あちらより生々しい。あっちを陽の下ネタとするなら、こっちは陰の下ネタ。

 

キャラクターの過去は陰湿な性描写が多く、あきらかに何かやってるだろと隠喩どころか直喩な「添い寝システム」(異性でも同性でも添い寝できるし、添い寝CGは老人状態でも幼児状態でも全キャラVERあるのがスパチュ●の業を感じさせる)。クローン人間は子供を作れない、システム上全キャラ漏らせる(ボイスもある)、などなど。
性的なものを彷彿させる要素満載なうえに、趣味が良いとは決して言えない性癖ゲー。人間ダービーゲームな時点で””そういう要素”は察していたが、こうして羅列するとよくコンシューマで出せたな。

余談ですが「添い寝システム」に関しては、クローン人間だから何度も生と死を繰り返すうちに「何が最初で何が終わりか、自分たちは生きているのか死んでいるのか?」と自問自答しちゃうと思うんだよね。ウロボロスみたいに。だから、年齢や性別や社会的倫理の境目(さかいめ)はあやふやになり、「"アイデンティティー(自我)の再確認"のために性行為しそうだな…」と思った。いや、性行為しているとは明言されていませんが…。

 

とまあ人を選ぶ要素てんこもりだが上記とは裏腹にエンディングはとてもさわやか、後味がとても良い。そしてクリアしてからしばらく経った今でも胸に残る痛み。人間の澱がドコドコ出てくる本作だが、このエンディングはまっすぐで、多くの人の心に残るものだ。
ハッピーエンドとはいえないがバッドエンドでもなく解釈の余地があるので、ロンパが好きな人間は好きなオチだと思う。わたしはダンガンロンパファンなので、小高氏が本作品に関わっていないと聞いたとき少々ガッカリしなかったと言えばウソになるが、小高氏の場合はまったく別のエンディングを迎えたと思うので、ザンキゼロはコレで良いのだ。

陰惨な過去や添い寝システムをプッシュしたほうがこの作品に触れるひとは多いんじゃないかと思うが、クリア後に青空のしたで生きている8人のパッケージを見ると、この作品はそういうものでいいんだと思う。 

 

ダンガンロンパスタッフが関わった!」と宣伝するだけあって、キャラクターは非常に魅力的。
キャラクターデザインは最初地味な印象だったが、クリア後は大好きになった。全員に見せ場があり、クリア後は8人全員を好きになる。個人の好みで人気差はあるだろうが、誰を好きになってもおかしくないポテンシャルだ。
自分はサチカとゼンが特に好き。

 

という感じで、
「これは良いゲームです。平成最後の夏にぜひ一読してはいかがでしょうか。」
と草稿を書いたのが7月のことで、この記事を完成させたのは9月。
夏が終わってるじゃん。まあ優れたゲームなのはまったく揺らがないので、平成最後の年に人類最後の夏を過ごしてはいかがでしょうか?ザンキゼロの夏は終わらない。

 

サチカ周辺で言いたいことがあるので、あとはサチカのネタバレ感想です。 

 

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「CARNIVAL」の感想・レビュー

 

サイコ陵辱ノベル+アドベンチャーゲーム
この作品をDMMで購入した理由は「グリリバによく似た声の人もとい氷河さんが出演している(V3の天海で狂った時期に購入した)」+「作品の評価が高い」。で、前者が理由で物語の核は早いうちにわかった。
ノベル版を読むことで完結するらしいが、いかんせんプレミア価格で入手難度が高すぎるのでそちらはパス。ごめんね。


物語は「CARNIVAL」・「MONTE-CRISTO」・「TRAUMEREIの3篇で構築されてる。「CARNIVAL」は、学の散らばった思考をそのまま文字にアウトプットしているようなテキスト。「MONTE-CRISTO」は答え合わせ。「TRAUMEREI」は”彼女”の話。(「トロイメライ」の意味を調べたら【《夢・夢想の意》シューマンピアノ曲集「子供の情景」の第7曲】と出てきて、妙に納得。)

やけに協力的で倫理観の薄い理沙、破滅的でおちゃらけた学の思考、白昼夢のような現実味のなさ。これらにものすごい違和感を抱いてたけど、チャプター2に進むと理解。というか、武が出てきたときなんとな~く察した。

 

ヒロインは5人いるがメインヒロインは理沙、それ以外の女性はヒロインではないと思う(矛盾した文面だけど)。婦警さんと麻里ちゃんはエロゲの体裁を維持する、ぶっちゃけセックスシーンのためのキャラかな?という印象。
詠美と泉の存在は重要。なんていうか、詠美と泉がいることによって学と理沙の異常性…異常ってのも変な言い方だな。「学には理沙しかいなくて、理沙には学しかいないんだな」というのが際立った。泉エンドはあるし「学」とけっこううまくやっていけてるけど、ホントの意味で「学」の”すべて”を受け止めるられるのは理沙だけ、という意味で。

 

川原さんのグラフィックはカワイイ。好き。

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強いデフォルメと生き生きしたキャラクターが魅力的、ちょっと女児向けアニメを思いだす。構図も凝ったものが多くて好み。陽のオーラが強い絵柄で、明るいとは言えない本編に加わると不思議な魅力を醸し出していた。
あとOP詐欺すぎでしょ、ほのかな闇がアクセントの萌え系日常ゲーじゃん。私のやったCARNIVALとは別作品ですね…。ハイクオリティ・アニメーションだから騙されちゃう人いたのでは?でも右下にテロップあるから大丈夫か。

 

例えば、わたしが「CARNIVAL」へ抱いた感情がほかのプレイヤーと完全に一致する事はありえない。人間は誰しも主観で生きている、幸福の価値観も人それぞれ。それを描いた作品だった。
バイオレンス要素が強いし、明るい話じゃないし、救いはほとんど無い。でもスラスラ読み進められて読後感も不思議な気持ちだったので「サイコ・アドベンチャー」を冠するだけあるな(?)、と思った。
ネタバレ無しだと深く語れないので、あとは下記に伏せとく。

 

瀬戸口作品は商業小説は読んだことがあるんだけど、エロゲで触れるのは初めてだった。おもしろかったです。あと、OVERDRIVEのCF達成おめでとうございます!

OVERDRIVE最終作「MUSICA!」開発プロジェクト - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)

 

余談

UIは映画「トレインスポッティング」を意識してるのかな?
偶然かと思ったけど、タイトル画面や「#」の付け方が合致してるからオマージュな気もしてきた。ちなみに映画との共通点は「バイオレンス要素が強い」ぐらい。UI担当のかたが好きだったのかな。

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▼上2枚が「CARNIVAL」
▼下1枚が「トレインスポッティング

 

あとはネタバレ。

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「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の感想・レビュー

 

 

全三部作。本作に収録されているのは第一弾と第二弾。

「本作だけではシナリオは完結しない」と小耳に挟んでプレイした。 ちなみに前者(9時間9人9の扉 )は約18時間、後者(善人シボウデス)は約19時間で全エンド読了。

 

第一弾9時間9人9の扉はちゃんと完結している。 ほのかな謎は残るけど、それはプレイヤーの想像力を刺激する、余韻をもたらすもの。ボーナストラックみたいな感じ、好き。問題の第二弾善人シボウデス、完結していない。 メチャクチャ謎が残ってる、アクセントというレベルじゃない。発売当時プレイした人はこっから数年待ったのか………。

 

プレイ前は「キャラの個性」+「ライトミステリー」+「サスペンス脱出ゲーム」と思っていたけどミステリー要素が強い。というか”SF”ミステリー。 なのでノックスとか本格ミステリを期待しないほうがいい、「SFなんだね」と認識して読むとかなり面白かった。
あと、これDSでやったほうがいいですね。特に第一弾。 なぜ2画面なのか?なぜ脱出ゲームをするのか?なぜチャート式なのか?全部意味がある。
だけど、いかんせん周回の快適さやシステムはvita版のほうが快適。難しいところだ。

 

キャラクターのビジュアルは各自かなり個性的、西村キヌさんのキャラデザはとてもグッド(自分が西村さん好きなのでなおさら)でも中身はそこまでブッ飛んでない。プレイ後にメチャクチャ印象に残ってるキャラはいないんだよね、シナリオ>キャラクターだと思った。
多作品を持ち出しちゃうんだけどダンガンロンパの通信簿システムみたいなのがあったら、かなり思い入れがあったんじゃないかな~…。 ルートによってはキャラが死んだり生きたりするけど、あんま思い入れが無かったから「ウソだろ…」なショックが無いんだよね。 マルチエンドってのもあるけど。
善人シボウデス」にはキャラクターエンドが存在しているので、てっきり「主人公と各キャラクターが脱出する(もしくは脱落する)」と思てたら 「各キャラクターの背景が明かされる」エンド。なんか愛情でも友情でも嫌悪でも憎悪でも深い関係になるエンドだと思ってた…それは高望みか。

シナリオのためにすべてがあるゲームですね。キャラクターもギミックのひとつ、みたいなとこある。 海外の人気が高くて第三弾が出た、って聞いてなんとなく納得した。 キャラクターを重視しない硬派なSFミステリ、という感じ。 ハヤカワ文庫であってもおかしくないんじゃないかな。

 

自分の評価をわかりやすく五段階で示すと、
9時間9人9の扉」シナリオ4、キャラクター3、脱出要素4
善人シボウデス」シナリオ2、キャラクター3、脱出要素4 。

善人シボウデス」は明らかに続編ありきで終わったから、三作目プレイしたら印象ガラッと変わりそうだけど現時点はコレ。

 

続きはキャラのネタバレ雑感。

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